넥슨이 창업 30주년을 맞아 ‘바람의나라’ 등 기존 지식재산권(IP)의 확장 전략을 발표했다. 올해 메인스폰서로 참가한 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2024’에서는 신작 게임 5종을 선보일 예정이다. 올해 넥슨은 지스타 전시장에 300부스 규모의 초대형 전시관을 마련할 예정이다.
■ “매출 7조 달성 자신 있다”
김정욱 넥슨 공동대표는 30일 경기 성남시 판교 사옥에서 기자 간담회를 열고 “세계에서 인정받고 사랑받는 게임을 만드는 기업과 사회에 긍정적인 영향력을 미치는 사랑받는 기업을 만들겠다”는 포부를 밝혔다. 김 대표는 “강남 역삼동의 작은 오피스텔에서 시작한 스타트업이 연매출 4조원을 목전에 둔 대기업이 됐다”며 “해보지 않은 시도를 성공시키기 위한 창의적인 공격, 즉 ‘크리에이티브 어택’을 발판 삼아 전진할 수 있도록 하겠다”고 강조했다.
강대현 공동대표는 이용자의 경험을 확장하기 위한 두 가지 전략으로 ‘강점의 극대화를 통한 서비스 강화’, ‘도전적인 글로벌 시장 진출을 위한 파이프라인 강화’를 제시했다. 강 대표는 “기존 IP에 깊이와 넓이를 더하는 종적 확장을 통해 성숙한 IP 프랜차이즈를 만드는 것이 넥슨의 전략”이라며 “넥슨 게임 서비스 영향을 내외부로 강화하고 우리가 쌓은 역량을 신작 개발에 쏟겠다”고 설명했다.
기존 목표인 ‘2027년 매출 7조’ 달성에 대한 자신감도 내비쳤다. 강 대표는 “도전적인 목표이지만 로드맵을 차근차근 실행하면 충분히 달성할 수 있다”고 강조했다. 전반적으로 어려움을 겪고 있는 게임 업계의 상황에도 게임 퀄리티를 유지해 넥슨만의 차별화된 성과를 내겠다는 계획이다.
넥슨은 현재 대표 IP인 ‘메이플스토리’의 서구권 전담 개발팀을 꾸리는 등 다양한 글로벌 전략을 짜고 있다. 특히 지난해 출시한 루트 슈팅 장르 게임 ‘퍼스트 디센던트’가 기대보다 높은 호응을 얻으며 공략에 박차가 붙었다. 강 대표는 “이제 글로벌 게임 시장은 라이브에 초점을 맞추며 PC와 모바일, 플랫폼과 콘솔의 연계가 불가피한 시대”라며 “퍼스트 디센던트가 스팀 글로벌 1위, 동시 접속자 55만명 등의 성과가 의미가 크다”고 설명했다.
■’바람의나라 2′ 깜짝 발표
넥슨은 이날 내년부터 출시하거나 개발을 진행 중인 12종의 IP를 소개했다. 특히 IP 확장 전략의 대표 주자로 지난 1996년 선보인 첫 작품이자 세계 최장수 MMORPG ‘바람의나라’의 정식 후속작 ‘바람의나라 2’를 영상을 공개했다. 강 대표는 “원작 특유의 2D 도트 그래픽과 3D 모델링을 결합한 2.5D 그래픽이 특징인 PC·모바일 게임”이라며 “개발은 ‘바람의 나라: 연’을 만들고 IP에 대한 높은 이해도를 가지고 있는 슈퍼캣이 맡았다”고 말했다.
넥슨은 이외에도 ‘던전앤파이터’와 ‘마비노기’ 등 기존 IP 세계관을 확장해 다양한 장르의 신작을 내놓는다. 던전앤파이터 세계관 바탕의 오픈월드 액션 RPG인 ‘아라드’를 이날 처음 공개했다. 지난 2019년 서비스를 종료한 이후 후속작에 대한 소문만 무성했던 ‘야생의 땅: 듀랑고’ IP를 재해석한 신작 ‘프로젝트 DX’도 선보였다.
넥슨은 다음달 14일 개막하는 ‘지스타 2024’에 ‘슈퍼바이브’·’프로젝트 오버킬’·’카잔’·’환세취호전 온라인’·’아크 레이더스’ 등 신작 5종을 출품할 예정이다. 넥슨은 지스타 B2C 공간에 300부스 규모의 전시관을 마련하고, 넥슨의 비전을 보여주는 이용자 체험 공간을 꾸렸다. 넥슨이 공개한 시연작 중 ‘프로젝트 오버킬’과 ‘환세취호전 온라인’은 이번 지스타에서 처음으로 일반 이용자를 대상으로 게임 체험 기회를 제공한다.
넥슨 자회사 네오플이 제작한 ‘오버킬’은 ‘던전앤파이터’ 세계관에 기반한 액션 역할수행게임(RPG)으로, PC·모바일 간 크로스 플랫폼을 지원한다. 띠어리크래프트 게임즈가 제작한 대전형 배틀로얄 게임 ‘슈퍼바이브’, 유럽 게임쇼 ‘게임스컴’에 출품해 좋은 평가를 받은 네오플의 액션 게임 ‘카잔’도 현장에서 직접 체험할 수 있다. 해외 자회사 엠바크스튜디오가 개발 중인 익스트랙션 슈팅 게임 ‘아크 레이더스’의 경우 영상 부문에 출품했다.